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多數(shù)家長注重培養(yǎng)孩子科學(xué)素養(yǎng)

素質(zhì)教育

2016年12月20日

多數(shù)家長注重培養(yǎng)孩子科學(xué)素養(yǎng)

多數(shù)家長注重培養(yǎng)孩子科學(xué)素養(yǎng)(親貝網(wǎng)qinbei.com配圖)

青少年科技素養(yǎng)的培養(yǎng)越來越受到重視。當(dāng)下很多家長寓教于樂,讓孩子在玩樂中獲取知識(shí)。上周,中國青年報(bào)社社會(huì)調(diào)查中心通過問卷網(wǎng)對(duì)2002人進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,93.6%受訪者覺得從小培養(yǎng)孩子的科學(xué)素養(yǎng)重要,79.3%的受訪者會(huì)讓孩子嘗試科普游戲。

93.6%受訪者覺得從小培養(yǎng)孩子的科學(xué)素養(yǎng)重要

調(diào)查中,93.6%的受訪者覺得從小培養(yǎng)孩子的科學(xué)素養(yǎng)重要,其中,38.2%的受訪者認(rèn)為非常重要。

大家會(huì)選擇用什么樣的方式讓孩子接受科普知識(shí)?具體來看,參觀科技館(61.0%)、參加科普興趣班(59.9%)、玩科普游戲(46.8%)是主要科普形式。其他方式還包括:做科學(xué)模擬仿真實(shí)驗(yàn)(42.7%)、參加科普知識(shí)競(jìng)賽(35.8%)、看科普讀物(40.8%)、看科普動(dòng)畫電影(35.7%)等。

北京家長王軍(化名)經(jīng)常帶5歲半的孩子到科技館玩,“在家里跟他解釋原理,他總是似懂非懂,也沒什么興趣聽。來到科技館,有很多小朋友,還有很多好玩的模擬小實(shí)驗(yàn),他一看就懂了”。

隨著年齡的增長,王軍也會(huì)讓孩子適度地玩一些科普游戲,“他喜歡玩一款叫鋼琴塊的游戲,我覺得游戲設(shè)計(jì)得還不錯(cuò),可以鍛煉反應(yīng)能力,我們會(huì)一周玩一次”。王軍認(rèn)為,這也是讓孩子換一種思維方式,邊玩邊學(xué)。

調(diào)查中,79.3%的受訪者會(huì)讓孩子嘗試科普游戲,8.5%的受訪者不會(huì),12.2%的受訪者表示不好說。

12月11日,騰訊“玩轉(zhuǎn)科學(xué)”項(xiàng)目與中國科技館聯(lián)合舉行主題為“玩轉(zhuǎn)科學(xué),游戲啟蒙未來”專項(xiàng)活動(dòng)。會(huì)上,中國青年政治學(xué)院青少年工作系副主任王麗娟說,游戲在孩子們的社會(huì)交往、道德情操、智慧養(yǎng)成上都有很重要的教育作用。有意義的游戲或許能讓父母和孩子之間的親子時(shí)光更有質(zhì)量。

科普游戲是指以科普為目的、以互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),參與用戶可以從中獲得科學(xué)知識(shí)、科學(xué)思想、科學(xué)方法和科學(xué)精神的游戲。

北京郵電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院科研處處長陳洪介紹,游戲當(dāng)中有個(gè)類別叫嚴(yán)肅游戲,可以傳播知識(shí)、技能訓(xùn)練、養(yǎng)成情智,科普游戲就是嚴(yán)肅游戲的一種。

63.7%受訪者認(rèn)為科普游戲寓教于樂,是很好的科普形式

大家怎么看待科普游戲?調(diào)查中,63.7%的受訪者認(rèn)為科普游戲寓教于樂,是很好的科普形式;42.4%的受訪者認(rèn)為是嚴(yán)肅游戲的一種,可以適當(dāng)玩;34.5%的受訪者覺得游戲性和科普性很難平衡;31.6%的受訪者覺得不好界定什么是科普游戲。

中國科技館科普影視中心副主任吳彥說,先玩起來,激發(fā)孩子們對(duì)科普的興趣,有助于進(jìn)一步系統(tǒng)地學(xué)習(xí)科技知識(shí)。

調(diào)查中,63.5%的受訪者覺得玩科普游戲能培養(yǎng)小朋友的科學(xué)興趣;50.9%的受訪者認(rèn)為從虛擬現(xiàn)實(shí)中更有助于理解科學(xué)知識(shí);48.5%的受訪者覺得是換一種思維方式,更有助于思考。也有33.4%的受訪者擔(dān)心孩子因此沉迷游戲。

王軍認(rèn)為,科普游戲的開發(fā)需要開發(fā)者具備一定的科技知識(shí),同時(shí)要懂得游戲設(shè)計(jì),還得是教育領(lǐng)域的專家,對(duì)開發(fā)者的要求非常高,“所以我很擔(dān)心科普游戲的質(zhì)量”。

科普游戲如何平衡游戲性和科普性的關(guān)系?陳洪指出,科普游戲的設(shè)計(jì)要避免兩個(gè)誤區(qū)。第一個(gè)是偽嚴(yán)肅設(shè)計(jì),就是披著科普的外衣,其實(shí)是一個(gè)純娛樂化的游戲,這不適合孩子們。另一種是過嚴(yán)肅設(shè)計(jì),即看起來是游戲,但只是簡單地讓孩子們做題,那他們很快就會(huì)失去興趣。“我們要面對(duì)三個(gè)挑戰(zhàn):怎么讓游戲設(shè)計(jì)師與科普專家兩類從業(yè)者在同一個(gè)框架下協(xié)同工作;怎么把游戲的情景和傳達(dá)的科普知識(shí)融合到一起;怎么把游戲的吸引力運(yùn)用到認(rèn)知驅(qū)動(dòng)上去”。

中國科協(xié)于2015年啟動(dòng)、2016年繼續(xù)推進(jìn)實(shí)施科普信息化建設(shè)工程項(xiàng)目。根據(jù)最新發(fā)布的《科普游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,我國尚未明確提出科普游戲的概念。就研究和發(fā)展情況而言,明顯落后于國外。目前我國科普游戲不僅作品數(shù)量少、影響范圍小,而且參與創(chuàng)作的群體較單一。

陳洪說,當(dāng)前的科普游戲確實(shí)功能、任務(wù)都相對(duì)單一,未來會(huì)更多地增強(qiáng)科普游戲的復(fù)合化和互動(dòng)性。

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來源: 作者:王曉芳

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