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暴力電游變精神毒品 還青少年一片凈土

觀察

2018年02月09日

據媒體報道,湖南武陵山區(qū)一個貧困縣的15歲少年小唐,沉迷于一款暴力電子游戲,為了在現實中體驗虛擬世界殺人的“刺激快感”,采用猛擊頭部、狠掐脖頸、水淹等方式將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。據公安調查,兩人并無仇怨。

這一極端悲劇并非當事人一時沖動。據小唐交代,他從小學六年級開始在鄉(xiāng)下、縣城的網吧里接觸各種暴力電游,對“俠盜飛車”尤其沉迷。游戲里,玩家可以靠撞車、殺人、搶劫等犯罪行為吸引警察,然后飆車逃避追捕。強烈刺激下,小唐初二就萌生了體驗現實殺人感覺的渴望。在審訊時,小唐也未表現出悔意,供述殺人過程甚至不時露出得意之色。

網絡“死亡游戲”真實上演,雖屬極端個案,卻掀開了電子游戲的“江湖”一角:暴力、色情、貪婪、玄幻……電子游戲中各種吸睛的因素,讓很多孩子欲罷不能,嚴重影響身心健康,已淪為不少未成年人荒廢學業(yè)、增加家庭經濟負擔甚至誘發(fā)犯罪的“精神毒品”,危害到社會安定。在網上,青少年因沉迷游戲而犯罪的案例更是不在少數。 

對此,國家層面的重拳打擊勢在必行。近日,中 宣部、中央網信辦、教育部等部門聯合印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網絡游戲市場管理的意見》,就是對這一公眾關切的回應。《意見》強調,對價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內容的,堅決予以查處;對內容格調低俗、存在打擦邊球行為的,堅決予以整改;對未經許可、擅自上網運營的,堅決予以取締;對來自境外、含有我國法律法規(guī)禁止內容的,堅決予以阻斷。這種按情節(jié)輕重“區(qū)別對待”的打擊辦法,無疑更具針對性與實操性,讓違法者得到應有懲處,也讓心存僥幸者有越界的空間。 

作為開發(fā)游戲的商家,除時刻繃緊法律的弦外,更應該反躬自問。商家在設計一款游戲時,絕不能一味鉆到錢眼里,更不能依靠“誨淫、誨盜、誨黑”的低俗內容吸引玩家,而枉顧商業(yè)倫理與社會責任。好游戲應當是兼顧娛樂性與倡導正確價值觀的,商家應將這種等理念納入考量因素,自覺摒棄低俗、暴力、色情等與主流價值觀相悖、不利于青少年健康成長的因子。并在后期的實踐過程中,根據玩家、家長和社會的反饋,不斷修正。這樣“有文化”的游戲,才是游戲之道,也才能贏得市場與口碑的雙贏。這不是對游戲商家過高的要求,而是不可逾越的紅線。

此外,還應看到,電游泛濫背后是青少年精神世界的荒蕪。解鈴還須系鈴人,消除“精神毒品”,不能止于簡單粗暴地“一鍵禁玩”,而應疏、堵結合。為此,既要青少年加強學習,尋找到其他更健康向上的休閑娛樂方式,最起碼應增強辨別能力,做到不良游戲堅決不玩,健康游戲合理有度地玩;也要家庭、學校與社會組織的監(jiān)管與配合,讓青少年遠離不良游戲,更要創(chuàng)造條件,讓他們感受游戲之外世界的美好。 

“不管成癮游戲業(yè)能帶來多少財富,社會都應該堅決抵制,絕不能以犧牲民族的未來賺錢!”人大代表的話語,足以成為全社會的警鐘。

(原標題:澎湃評暴力電游變毒品:誰來斬斷伸向孩子的黑手?)

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來源: 作者:高曉燕

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