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親貝網(wǎng)

世界衛(wèi)生組織將首次把游戲成癮列為精神疾病

觀察

2017年12月25日

據(jù)外媒“新科學(xué)家”網(wǎng)站報(bào)道,世界衛(wèi)生組織在本月正式確認(rèn)將游戲成癮列為精神疾病,并且列入2018年發(fā)布的新版《國際疾病分類》中(當(dāng)前版本的《國際疾病分類》發(fā)布于1990年)。

其實(shí)世衛(wèi)組織早在10年前就開始分析“游戲紊亂”造成的危害。WHO精神衛(wèi)生和物質(zhì)濫用部門的弗拉德米爾在接受采訪時(shí)表示:關(guān)于游戲障礙(即游戲成癮)是否被列入精神疾病,WHO已經(jīng)做了十幾年研究和考量,如今,WHO認(rèn)為游戲成癮已經(jīng)符合了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。

世界衛(wèi)生組織已確認(rèn):將首次把游戲成癮列為精神疾病

報(bào)道稱,“游戲紊亂”的特點(diǎn)是“持續(xù)或過于頻繁地”玩游戲已成為一種行為模式,這里所指的游戲包括網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲。

世衛(wèi)組織在新版《國際疾病分類》草擬文本中將其與沉迷游戲行為的3種標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)系在一起。

第一種是在玩游戲的起止時(shí)間、頻率、強(qiáng)度、時(shí)長和情境等方面缺乏對自身行為的控制;第二種是玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項(xiàng)和日?;顒?dòng)之上;第三種是在過度玩游戲的負(fù)面后果顯現(xiàn)之后,仍然保持這種行為模式甚至進(jìn)一步升級(jí)。

(原標(biāo)題:世界衛(wèi)生組織確認(rèn)將游戲成癮列為精神疾?。?/p>

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